名無しの受けルーパーの戯言

レートで使った受けループ構築や単体を晒します

パッチラゴンメタドサイドン

f:id:meimei297297:20200306102619g:image

[持ち物]オボンの実

[努力値]222(252)-161(4)-200(252)-×-75-60

[性格]腕白

[技構成]地震/逆鱗/つのドリル(ロックブラスト)/変化技(ステロor眠る)

[特性]ハードロック

[調整意図]

vsパッチラゴンを意識して作られたポケモン。急所は非考慮だが基本的には後投げからで受かる。特性ハードロックのおかげで地震(ダイアース)で調整が崩されることを気にしなくていいのが良い。

<ケース1>

後投げ時にパッチラゴンがダイマックスせず逆鱗を打ってきた場合

意地っ張り命の珠持ちの場合でも、ダメージは111〜133しか入らないのでオボン込み2耐えが可能となり、かつ返しの地震でワンパン出来るため勝ち

<ケース2>

ダイマックスしてきてかつダイドラグーンを打たれた場合

珠特化ダイドラグーンを受けた場合、オボン込みでも受からないが、ダイマックスをすることでその問題は解消することができる。ダイウォール→ダイドラグーン→ダイアースと動くことで、パッチラゴンのダイドラグーン+ダイドラグーン+逆鱗を耐え、逆に倒すことが可能となる。Aダウンさまさまである。(ダイスチル

の場合、A−2ダイスチル+ダイアースをパッチラゴンに耐えられてしまうので無し)

 

ダイマックスしてくるパッチラゴンを相手にする場合は、多少BをAやDに回しても受けきることが可能だが、その場合鉢巻逆鱗が今より怪しい乱数になってしまうので、耐久に全振りすることにした。高速再生技がないのが致命的だが、パッチラゴン以外の対物理相手に活躍することも出来るし、耐久相手にドリル連打も出来るのでそこまで汎用性の悪いピンポメタというわけでもない。

 

ミスがあればツイッターまでお願いします。

色々耐えるチョッキギルガルド

f:id:meimei297297:20180318160227g:plainf:id:meimei297297:20180318160430p:plainギルガルド@突撃チョッキ

[調整]意地H252A148D108

[技]

[確定欄]影うち

[自由枠]シャドークロー/アイアンヘッド/岩雪崩/追い討ち/諸刃の頭突き

 

元々硬いこのポケモンにチョッキを持たせることでC+2の控えめf:id:meimei297297:20180318160849p:plainの大文字を確定耐え(ブレードフォルムでもC+0の控えめ大文字確定耐え)C+2の臆病f:id:meimei297297:20180318161255p:plainの電気Zを確定耐えを実現した。他にもCSf:id:meimei297297:20180318161518p:plainシャドーボールを急所非考慮で75%で2発耐えたり、HSf:id:meimei297297:20180318161724p:plainシャドーボールをブレードフォルムで耐えたりする。C+1の控えめf:id:meimei297297:20180318163315p:plainの大文字を確定耐えだったりブレードフォルムで控えめf:id:meimei297297:20180318163407p:plainの炎の舞を乱数1発なので身代わり虫Zf:id:meimei297297:20180318163557p:plainに勝てるかもしれない。

vsf:id:meimei297297:20180318161837p:plainではH252なら岩雪崩+影うちで勝てるが、混乱実を持っていた場合逆に負けてしまうのでそれも考慮するなら諸刃にすると良い。

[追記]混乱実を持っている場合控えめCぶっぱはあまりいないと思われ、C実数値188までなら確2耐えかつH252B84以上振られている場合確定で木の実圏内まで入らない且つHBラインがそれ以下の場合岩雪崩2回+影うちで確定な為、岩雪崩で良いかもしれない(裏の1匹を切る前提なので大分キツくなるが)

 

vsf:id:meimei297297:20180318162449p:plainは大体の型ならシャドクロで飛ばせる。HS滅びゲンガーで守ってきてもブレードフォルムでシャドボを耐えるためシャドクロが安定となる。

HSでもメガ前なら成功追い討ちでいい感じの乱数で落とせるが、だいたい突っ張られるしメガ進化されると追い討ち影うちで落とせないので追い討ちの必要性は謎である。

 

このポケモンは相性で不利を取らない特殊積みポケモンにかなり強いしどんな構成の悪巧みf:id:meimei297297:20180318164008p:plainでも後出しから飛ばせるので受けループにワンチャン入るかもしれない。

 

このポケモンから絡め手を奪ってまで使う価値があるかは不明であるが。

鬼火ミミッキュ

どうも。今回は使ってて使いやすかったミミッキュの調整です

 

f:id:meimei297297:20170119232525g:plainミミッキュ@気合の襷

[努力値]意地っ張り(A↑C↓)H4A252S252

[特性]化けの皮

[技構成]

(確定枠)影うち/鬼火

(準確定枠)戯れつく

(選択)剣舞/電磁波/トリル/シャドクロ/呪い

 

ボーマンダ入り受けルを使っている時に2メガを嫌ってメガゲンの代わりとして入ったポケモン

メガゲンの影踏みをかなり信用している民なので使うのに抵抗があったけど凄く強かった

 

襷と化けの皮により強引な後出しが可能+鬼火剣舞で起点になりにくく先制技もあるので抜き性能もそこそこ

意地なのはガブリアス意識

ラス枠の技は特に理由がなければ剣舞でいいと思う

電磁波トリルは積み展開の返し用(トリルは身代わりを意識するかどうか)でシャドクロは対面ゲンガーに強くなり、呪いはゴーリに対抗できる

正直襷呪いは怪しいから要相談

 

(vsマリガッサ最終兵器)アマージョ

どうもお久しぶりです。今回は見た目が可愛いアマージョの調整案です

 

 f:id:meimei297297:20161206001422g:plainアマージョ@達人の帯or草Z

[努力値]H252A68B4D20S164

[特性]女王の威厳

[技構成]

(確定枠)トロップキック

(準確定枠)戯れつく/フェイント

(選択)光合成/宿り木/甘える/跳び膝

 

中々のAとそこそこの耐久、微妙な火力と強い追加効果のトロキをメインに戦う女の子(?)

胞子無効、種ガン半減、マッパも特性により無効と後出し性能はまあまあなものに(なお岩封はそこそこ入るので要注意)

マリルリの戯れを2耐えし、太鼓後のアクジェも無効かつ帯トロキで落とせるのでだいぶ安定するし最速だろうと抜かれないので安心感がある

トロキは確定でAを下げるので起点にされにくい

自分はサイクル回したいので光合成をラス枠に採用している

Sは最速マリルリスイクン(バンク解放後)意識帯をもたせているのは戯れ+フェイントが無振りガッサが倒せなかったりトロキでH204マリの太鼓後のHPすら削りきれないから(リーフブレードがあれば…)

ガッサがいない今ならZと選択でいいと思います

火力に振ればいいが耐久がだいぶ怪しくなるから持ち物で補うことに

受けループでかつマリガッサに役割を持たせようとしたらこんな調整になったけどこれが正解かは分からない

可愛いポケモンだと思うのでみんなも使って欲しいです

(供養記事)雨ループ(トノグドラ)

どうも。S15で使ってたPTの内の一つ晒します。最高レートは1900前半って感じでした。メンツは
f:id:meimei297297:20160520232507g:plainf:id:meimei297297:20160520232535g:plainf:id:meimei297297:20160520232606g:plainf:id:meimei297297:20160520232640g:plainf:id:meimei297297:20160520232714g:plainf:id:meimei297297:20160520234744g:plain
トノ@スカーフ臆病CS波乗り冷Bアンコ滅び
グドラ@ラム意地AShbd滝逆鱗身代わり龍舞
ハッサム@メガ腕白HBバレP虫食い鉄壁羽
ラッキー@輝石図太いHBD投げ産み毒電磁波
グライ@毒玉陽気HS身代わり守る地震
バンギ@ラム慎重HDa噛み砕く追い打ち電磁波雪崩

強かった点
トノの奇襲性能(馬車やマンダが居座って殴ってくる)
グドラの対スイクン性能
眼鏡グドラ読みの行動をぶち壊せる
雨とハムの相性の良さ
相手はトノグドラを意識しなければならないから受けルに弱い駒の選出を強要できる

弱かった点
グドラをどういう相手に出したら勝ちやすいかが難しすぎた
ハムいない時のジャローダの一貫性
電気相手に好き放題される
ぐらいですかね
今回は紹介する程のレートに行けてないptなので反省用の雑編集です許して下さい
S16はこの反省を生かしてトノラグアロー使います

(浮いてるヤドラン)クレセリア

どうも。チョッキマンムーの地割れとかでマンムーがやられまくってたので試しにクレセリア使いました。特殊物理両方耐久があって強かったですがメガバシャのフレドラで燃えて突破されたり珠ンムーの氷柱10発当てされたりした時はおーんってなりました
f:id:meimei297297:20160407135100p:imageクレセリア@ゴーグル(カゴラム)HB252D4
ショック/冷B(ムンフォ電磁波眠る)/瞑想/月光
瞑想で詰めていく動き自体は強かったですが眠るを採用してなかったため(マンダが重かったので)状態異常技にビクビクしながら積んでました。受けのサイクルの問題上すぐに回復できる月光は確定、スイクンゲンガーと打ち合いたいのでショックも確定。最初は冷Bを眠るにしていたのですがマンダが無理だったのでしゃーなしで冷Bにしました。バンギメガギャラサザンあたりに起点になりたくなければムンフォの方がいいと思います。瞑想は調子に乗って瞑想積んでくるスイクンとかHDで舞ってくるマンダを誤魔化す用。やっぱり瞑想持ったクレセ自体は強かった。

今期は新たな物理受け使うのでしばらく使いません。